[电脑][下载][风云]我的电脑下载了风云私服为什么完不起呢

01月 7th, 2009 by admin
Posted in 电子竞技 | No Comments »

解决:
简单的所私服就是私人服务。个人利用服务器来架设游戏给别人玩。我是专搞私服信息的,以下为本人所原创的私服史[找私服去这里http://www.yisf.com ] 2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。 2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧! 2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。 2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用] 2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。 2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。 2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服的一定还记得内网和外网端口映射的大麻烦吧 2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字] 2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[www.xddwd.com]此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。 2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等 在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。 最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

http://www.shenghuohong.cn/tour.aspx/topic-28367.aspx
犯法的别开.
评论1:如果下的东西是对的话,看下是不是没有装好
评论2:先打开任务管理器
点进程
找到MU的运行程序 右键单击 结束进程
在运行登陆器
不知道有效没有 你试试吧当然,看http://www.shenghuohong.cn/tour.aspx/topic-28807.aspx 想法:目前是100%没有!以后有的可能性也几乎为0!
除非特别意外事件!
做一个私服很容易吗?
首先,网络游戏程序源代码就是高度机密!
这些就没办法搞到!或者说搞到无法破译!
建议您看下这个:

2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。

2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧!

2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。

2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用]

2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。

2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。

2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服囊欢鑨𞜥ѥꚨ𐕮鍥𑯩攮鉤𘝨𐟦萦𖞦뇨萦扥𘲿

2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字]

2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[ ] 此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。

2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等

在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。

最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

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[电脑][下载][风云]我的电脑下载了风云私服为什么完不起呢

01月 7th, 2009 by admin
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简单的所私服就是私人服务。个人利用服务器来架设游戏给别人玩。我是专搞私服信息的,以下为本人所原创的私服史[找私服去这里http://www.yisf.com ] 2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。 2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧! 2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。 2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用] 2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。 2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。 2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服的一定还记得内网和外网端口映射的大麻烦吧 2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字] 2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[www.xddwd.com]此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。 2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等 在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。 最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

http://www.shenghuohong.cn/tour.aspx/topic-28367.aspx
犯法的别开.
评论1:如果下的东西是对的话,看下是不是没有装好
评论2:先打开任务管理器
点进程
找到MU的运行程序 右键单击 结束进程
在运行登陆器
不知道有效没有 你试试吧当然,看http://www.shenghuohong.cn/tour.aspx/topic-28807.aspx 想法:目前是100%没有!以后有的可能性也几乎为0!
除非特别意外事件!
做一个私服很容易吗?
首先,网络游戏程序源代码就是高度机密!
这些就没办法搞到!或者说搞到无法破译!
建议您看下这个:

2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。

2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧!

2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。

2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用]

2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。

2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。

2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服囊欢鑨𞜥ѥꚨ𐕮鍥𑯩攮鉤𘝨𐟦萦𖞦뇨萦扥𘲿

2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字]

2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[ ] 此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。

2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等

在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。

最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

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01月 7th, 2009 by admin
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简单的所私服就是私人服务。个人利用服务器来架设游戏给别人玩。我是专搞私服信息的,以下为本人所原创的私服史[找私服去这里http://www.yisf.com ] 2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。 2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧! 2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。 2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用] 2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。 2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。 2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服的一定还记得内网和外网端口映射的大麻烦吧 2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字] 2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[www.xddwd.com]此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。 2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等 在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。 最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

http://www.shenghuohong.cn/tour.aspx/topic-28367.aspx
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首先,网络游戏程序源代码就是高度机密!
这些就没办法搞到!或者说搞到无法破译!
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2001年是一个图象网络游戏的新篇章,热血传奇在全国的市场高达80%,结束了MUD文字网络游戏的时代,即使到现在仍然有执着于MUD魅力的一批群体活动在网上一心想复兴MUD[本人也是],但是复兴MUD谈何容易,的确它的可玩性和乐趣性是目前所有图象网络游戏无法比拟的这也是02年后接触网络玩家的一种遗憾,但是其商业性远不及图象网络游戏,我个人接触MUD在1995年刚刚中学的我接触网络使用着最新的操作系统win95感觉真的很爽,那时没有宽带网吧也是少之又少,每小时的价格几乎天价,上网玩MUD那种爽的感觉2000年后就淡淡的消失了,2001年9月前盛大和新浪网合作由新浪宣传热血传奇进入公测间段,我朋友的网吧30多人玩传奇游戏,那时登陆非常困难,甚至有次其中8个人从晚上9点登陆到第二天早上7点半才进入。大家就是在电脑旁边登陆边吹牛,已经达到这样一个地步。好了听我前面聊了一段我们进入正题。

2002年如日中天的盛大开始和Actoz,Wemade因为钱的问题有了分歧!

2002年9月份传奇私服泄密,意大利英文版于2002年9月份传入中国,不管是黑客还是Actoz,Wemade泄密这都无所谓了,这也可能是一个永久的迷!不管怎么说传奇的服务器端的确是流传到中国。首先盛大绝对不会泄露程序,那时的盛大市场占有率已经非常高了,黑客泄密个人认为30%的可能性,我还是觉得Actoz,Wemade泄密的几率比较大。

2002年9月左右全国第一拿到了私服版本的人开始对私服进行安装,DBE的安装初期在没有说明的条件下真是个麻烦和MS Office有问题,最麻烦也是最难的工作就是汉化凭了对传奇的爱号出现了[批量改字软件,现在还在用]

2002年9月底基本汉化完成,之前我看过不少英文版,汉化版没有一个是完全汉化的,大概10月左右我发现有个别网站开始有完全汉化版的下载。不得不说 这里有几个最难关,中文玩家名字没办法解决,怎么地图里没怪?MonGen.txt有问题怪怎么不爆?MonItems有问题,怪的名字不对DB,1/100后要按Tab这都是汉化后出现的严重问题。

2002年10月1号大部分私服开始外测,人气好的私服一下就能有好几千人,这一下问题又来拉,私服不可以注册ID,这个问题火了起来,紧跟着冒出很多高手发布文章和论坛里帖子来解决此问题。

2002年10月几乎没有什么好的修改私服软件,还是用着UltraEdit和DBC,在网吧做私服囊欢鑨𞜥ѥꚨ𐕮鍥𑯩攮鉤𘝨𐟦萦𖞦뇨萦扥𘲿

2002年11月封魔谷的出现[很多私服胡乱起名字]

2002年12月就开始有人出售版本,天价来某取暴利,同一时段出现了几个宣传私服的网站,本站也是其中之一域名为[ ] 此站是我早在2000年开始用于网站开发设计之用,2002年底作于私服宣传的网站。

2002年12月到2005年各大私服版本一窝蜂的全部冒出,早期出现的版本有:蓝色传奇,黯然谷版,秋风版,dudu在线,热血风云版,霸者之眼版等等。后期的仙剑版,dudu版,帝王版,金庸版等等占据着大部分市场到现在,不过现在版本多如牛毛,但不乏有一些好的版本,如轩辕剑版等等

在私服出现的同时不但私服版本出现,就连私服宣传网站出现也多如牛毛在这里就不一一指出,最后说说私服宣传网站站长心中永远的痛“百度”有人说好,有人说坏。我对百度也只能无语其中的酸苦我想只有亲身经历才知道。不知道私服还能走多远。

最后说句心里话,我知道搞私服的人不是为了盗用版权或者是为了影响中国正版游戏,而是对游戏的一种执着的心态及热爱,对自己的一种证明一种成就感。与现在的黑客同出一类!本人衷心希望中国的游戏产业能蒸蒸日上。

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[魔兽][大唐][风云]魔兽rpg蔻仲大唐风云

01月 4th, 2009 by admin
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有个魔兽RPG大唐风云里面有寇仲,子菱,李秀宁等,求地图下载连接
解决:
你说那图我玩过 第一找不到了 这图好早了 这个是个风云 我记得刚玩风云就是个这当然,看http://bbs.buhen.com/topic-13922.aspx 步痕旅游网想法:最简单的方式就是去浩方进别人的这个图 进去了就自动下载到你的电脑上了

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[魔兽][大唐][风云]魔兽rpg蔻仲大唐风云

01月 3rd, 2009 by admin
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有个魔兽RPG大唐风云里面有寇仲,子菱,李秀宁等,求地图下载连接
解决:
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01月 3rd, 2009 by admin
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[魔兽][大唐][风云]魔兽rpg蔻仲大唐风云

01月 3rd, 2009 by admin
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你说那图我玩过 第一找不到了 这图好早了 这个是个风云 我记得刚玩风云就是个这当然,看http://bbs.buhen.com/topic-13922.aspx 步痕旅游网想法:最简单的方式就是去浩方进别人的这个图 进去了就自动下载到你的电脑上了

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[三国][风云]三国风云怎么玩

01月 1st, 2009 by admin
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来源:http://zyt731.zhan.cn.yahoo.com
解决:
1)大众流
适合人群:每天在线3~5小时。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:55%
游戏特点:轻松,娱乐性较强。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地 抢劫。
流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。
流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。
缺点对策:对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)

2)随意流
适合人群:每天在线3小时以下。
推荐国家:吴
所占比例:25%
游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,发展经济和科技,以后出高级兵。
流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。
缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~

3)暴兵流
适合人群:每天在线5小时以上。
推荐国家:蜀
所占比例:19%
游戏特点:前期优势很大。
发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。
流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。
流派缺点:后期兵力没魏的厉害。
缺点对策:前期极限的扩大自己的势力,对周围敌对势力进行压制。

4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)
适合人群:每天在线10小时以上。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:1%
游戏特点:快速发展,抢占好田。
使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。
发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多 1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。
流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。
流派缺点:需要联盟的支持。
缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想当然,看http://www.17ush.com 步痕旅游网想法:用网页玩
评论1:三国人体,三国人体艺术网站是多少?

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[三国][风云]三国风云怎么玩

01月 1st, 2009 by admin
Posted in 电子竞技 | No Comments »

来源:http://zyt731.zhan.cn.yahoo.com
解决:
1)大众流
适合人群:每天在线3~5小时。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:55%
游戏特点:轻松,娱乐性较强。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地 抢劫。
流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。
流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。
缺点对策:对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)

2)随意流
适合人群:每天在线3小时以下。
推荐国家:吴
所占比例:25%
游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,发展经济和科技,以后出高级兵。
流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。
缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~

3)暴兵流
适合人群:每天在线5小时以上。
推荐国家:蜀
所占比例:19%
游戏特点:前期优势很大。
发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。
流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。
流派缺点:后期兵力没魏的厉害。
缺点对策:前期极限的扩大自己的势力,对周围敌对势力进行压制。

4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)
适合人群:每天在线10小时以上。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:1%
游戏特点:快速发展,抢占好田。
使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。
发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多 1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。
流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。
流派缺点:需要联盟的支持。
缺点对策:提前和BOSS商量,确定战术思想当然,看http://www.17ush.com 步痕旅游网想法:用网页玩
评论1:三国人体,三国人体艺术网站是多少?

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01月 1st, 2009 by admin
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来源:http://zyt731.zhan.cn.yahoo.com
解决:
1)大众流
适合人群:每天在线3~5小时。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:55%
游戏特点:轻松,娱乐性较强。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天开始出兵,出保后种地 抢劫。
流派优点:不需要大量时间和精力,能玩出游戏的快乐。
流派缺点:在面对长时间在线玩家的攻击,比较吃亏。
缺点对策:对方抢你资源,就出暗仓或请求联盟对其压制或驻守防御。对方想杀你兵,你人不在的时候就把自己兵FS出去(FS就是比方说你中间10小时不在,就找个来回10小时的死羊攻击,等你回来了,你的兵也回来了,避免因为人不在都攻击兵全死)

2)随意流
适合人群:每天在线3小时以下。
推荐国家:吴
所占比例:25%
游戏特点:想上就上,被抢也不心疼,死兵咱继续出。
发展策略:新手前6天,以种地为主,什么资源最少就升级什么,第6天出暗仓,发展经济和科技,以后出高级兵。
流派优点:只需要很小很小的精力和时间,能极大的提高玩家的心理承受能力:)
流派缺点:任何方便都会落后其他玩家,1份耕耘,1份收获。
缺点对策:想玩好就要多努力,没什么偷机的~

3)暴兵流
适合人群:每天在线5小时以上。
推荐国家:蜀
所占比例:19%
游戏特点:前期优势很大。
发展策略:一般分为大狼和小狼,要根据自己的在线时间和周围羊的数量来决定,小狼建议第5~6天开始暴兵,大狼建议第3~5天开始暴。
流派优点:前期想打谁打谁,资源掠夺速度最快,有充足的JB和很长的现在时间,能发展很快。
流派缺点:后期兵力没魏的厉害。
缺点对策:前期极限的扩大自己的势力,对周围敌对势力进行压制。

4)商业流(也是我这次用的,我不知道别人以前有用过没,但是这个的确是我自己研究的战术)
适合人群:每天在线10小时以上。
推荐国家:魏 蜀
所占比例:1%
游戏特点:快速发展,抢占好田。
使用条件:要么能得到联盟的支持,要么旁边有大量的羊供你掠夺。
发展策略:前期先普资源田,等木石铁P3后,粮食P4~P5后,停止资源田建设,利用每天的新手包,和生产的资源,升级市场,聚义,校场和土木。这4样的商业都很多,具体先升什么能获得最大的商业,可以用他所需的资源总合除商业,当时等级升什么要的性价比最高就升什么,一般完成我说的资源田任务是在第3天,而别人开始建商业建筑一般是在第7天以后了,建筑多放1天,就能多 1天商业,当然牺牲经济也很多,为什么说资源田不要P4呢,因为P4需要的资源大盖要100小时回本,而100小时正好是出保的时候,也就是说你这个投资是完全失败的,出保后才开始获利,而出保护前的资源是多么宝贵?而出保护狼还在乎一点产量吗?所以我觉得我这个战术比较经典。说是出保后靠抢劫的话,第6天就要开始出兵了,但是资源生产很慢,出的兵一定很少,所以这样发展就比较慢,过度期较长,很肯可能最后导致商业也不快,经济更糟糕,出保护能获得联盟的push,利用push发展和出点兵,缓解一下,度过这个真空期,这个战术还是很不错的,有利于联盟重点培养人。
流派优点:速开村对联盟的士气有提升作用,能抢占神田,甚至能跑到很远的对方那抢神田。
流派缺点:需要联盟的支持。
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