[程序]编程序求s=1+(1+2)+…+(1+2+3+4+…10)

01月 4th, 2009 by admin
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解决:
看你用什么编了。比如java是这样:
class Sum{
public static void main(String[] args){
int sum=0;j=0;
for(int i=1 ;i<=10;i++){
j+=i
sum+=j ;
i++;
}
}
}
评论1:program ex01;
var
a,i,j:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
for j:=1 to i do
a:=a+j;
write(a);
end;

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[最新][章节]盘龙最新章节一般是在那里看的呢

01月 4th, 2009 by admin
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盘龙最新章节一般是在那里看的呢?有没有比这里的http://www.5a520.cn/s_c1vvs30vvf55uY6b6Z 更快的网站更新的呢?
解决:
在贴吧看就可以了~也可以去搜读网 SODU

答案补充
搜读更新很快..无广告 贴吧也非常快

http://www.shenghuohong.cn/tour.aspx/topic-8151.aspx
第九集 名震天下 第四十七章 立足混乱之领
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[下载][侠盗][飞车]为什么我下载的侠盗飞车按秘籍不管用

01月 4th, 2009 by admin
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解决:
直接下载一个侠盗无双就可以拉当然,看http://www.udmoz.cn/search.aspx?key=%CE%AA%CA%B2%C3%B4%CE%D2%CF%C2%D4%D8%B5%C4%CF%C0%B5%C1%B7%C9%B3%B5%B0%B4%C3%D8 想法:THUGSTOOLS =棍子类武器

PROFESSIONALTOOLS =枪类武器

NUTTERTOOLS =变态武器

PRECIOUSPROTECTION =加满防弹衣

ASPIRINE =加满血

YOUWONTTAKEMEALIVE =加2个警察抓你的星星

LEAVEMEALONE =警察星星变零

APLEASANTDAY =好天气

ALOVELYDAY =超好天气

ABITDRIEG =云天

CATSANDDOGS =雨天

CANTSEEATHING =小雨天

PANZER =给你个坦克

LIFEISPASSINGMEBY =时间过得更快

BIGBANG =附近所有车子爆炸

STILLLIKEDRESSINGUP =换玩家的人物

FIGHTFIGHTFIGHT =街上人打架

NOBODYLIKESME =街上人被你装了会跌到

OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS =街上所有人有武器

ONSPEED =走的更快

BOOOOOORING =走的更慢

WHEELSAREALLINEED =车子不见..只有轮子

COMEFLYWITHME =苍蝇飞来飞去

ICANTTAKEITANYMORE =自杀

GREENLIGHT =所有红绿灯变绿

MIAMITRAFFIC =路上车子开的很快

TRAVELINSTYLE =车子会飞

THELASTRIDE =给你一辆葬礼车

ROCKANDROLLCAR =给你一辆加长型礼车limo

RUBBISHCAR =给你一辆垃圾车

GETTHEREFAST =给你一辆SABRE TURBO

BETTERTHANWALKING =给你一辆caddy

GETTHEREQUICKLY =车子超快

GETTHEREVERYFASTINDEED =车子超超快

GETTHEREAMAZINGLYFAST =车子超超超快

FANNYMAGNET =女人都会被你吸引

CERTAINDEATH =嘴里放跟烟

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[制作][魔兽][地图]怎么制作魔兽地图

01月 4th, 2009 by admin
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我想做张魔兽地图 希望找位师傅教我 不知道谁愿意收我 我QQ970214540 最好名人
解决:
首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人,最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园,人,狗就可以了。
接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园,但是那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。
通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:
events
一个人进入花园

conditions
进入的人不是狗的主人

actions
狗咬进入的人

现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。
所以上面的event现在可以写成:
a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:
entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:
order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)
最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:
events
a unit enters REGION_花园

conditions
entering unit not equal to UNIT_狗的主人

actions
order UNIT_狗 to attack entering unit
那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~
在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着在如图所示地方点鼠标右键,在出现菜单中选择new trigger来创建一个新的trigger。

新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。在右下的那个大框里面点鼠标右键,选择new enevt,选择unit-unit enter regions,
注意图中标示的位置,在那里我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳当然,看http://bbs.buhen.com/topic-29746.aspx
评论1: 第一章 Warcraft III World Editor 的IDE介面   第2节 新建WAR3地图——File菜单详解之上   -File/ 文件操作菜单   - New - 这是FILE菜单中的第一个指令。即意为新建一个WAR3地图。   每次新建地图时都有个要我们设置的参数。   Map Size: 地图大小   选择地图的长宽。非常可惜的是正式版的地图编辑器只能创建两边最大192*192的地图。如果有一条边长是256的话那另一边最大只能是128。当然事实上这不是WAR3地图大小的极限,有一些增强器是可以让我们创建到256*256的超大地图的。而且在没有增强器的WE中也确实可以打开编辑。   Playerable Area: 可进行游戏区域   因为WAR3的地图是3D的,所以为了避免出现地图的边缘看上去像是一个悬崖的尴尬情形,WAR3把一个地图中边缘的一部分区域设为不可以使用区域,即这个区域还是可以画上地形,装饰物或是单位等东西,但在游戏中玩家是不能涉及到的,这样我们可以在每个地图的边沿设计一个高地或是其他什么的让地图看上去完整和真实。   这里显示的两个数据就是实际可被玩家使用的区域大小。它是由地图大小决定的。   Size Description: 大小描述   这里显示的是由你定的大小在游戏中选取地图时WAR3给玩家显示的有关地图大小的形容词。没什么实际用途。   Tileset: 地图风格选择   WAR3中地图分好几种类型。不同的地图可以应用不同的地形贴图。比如果在Felwood中就没有Lordaeron Summer里的草地地形。   WAR3包涵的地形风格有:   Lordaeron Summer   Lordaeron Fall   Lordaeron Winter   Barrens   Ashenvale   Felwood   Northrend   Cityscape   Dalaran   Village   Village Fall   Dungeon   Underground   多吧。关于地形的具体风貌不方便形容,大家自己选选看也就知道了。   Initial Tile: 初始地形选择   当你选好地形风格后这里会出现该地形风格中包涵的地形。你可以选一个作为开始的地形,这样当创建完后整个地图的地形都会是这种地形。   Initial Cliff Level: 初始地表高度   WAR3把地形的高度一共分为15个等级。所绘制的地形一定在这个高度之内。如果低于或是高于这个高度都会画不下去。这是创建时默认的地表高度。   Initial Water Level: 初始水域等级   在这里我不把LEVEL译成高度,主要是因为水域的等级只分为无水,浅水和深水。浅水陆军可以通过,深水陆军无法通过。同样是创建时默认的地表水域等级。如果要建立一幅岛战地图的话可以用这个。   Random height field:随机高度地表   选中这个复选框后生成的初始地表将是高高低低坑洼不平的。如果你的地图多数都是不平整地形的话可以把这个选个。(个人认为用到的机率着实不大)   - Open -   不用多说了吧,从你的硬盘上打开一幅已经有的地图。   - Close -   关闭当前地图。把当前的地图资料从内存中清理出去。WAR3支持同时打开多幅地图。在你打开一幅地图后再打开更一幅时第一幅地图并没有被关掉。因为WAR3的地图是3D的,这样做会在不知不觉中占用掉你大量的系统资源。所以建议在一幅地图编辑完后就用CLOSE指令把他关掉。   — - Save - 把当前地图保存到硬盘上。如果这幅地图还未曾保存过将询问你地图的文件名和保存路径,否则直接保存到原来的文件里去。   值得注意的是在保存的时候WE会检查以下几样东西:   一、地图中的每一个玩家是否设了开始点(Start Location)   开始点是用来标明玩家刚进入游戏时的所在地点,这是每一个存在的玩家所必需的单位。在游戏开始后玩家的视角会被选定位在该玩家的开始点,如果是MELEE游戏的话会在玩家的开始点创建初始单位(就是老家农民等)。 如果没有的话会询问玩家是否在地图随机创建没有被设置的开始点。只要有一个玩家的开始点没被设置就无法保存地图。   二、地图有没有命名内部名。这是在WAR3选择地图时所显示的名字,和实际保存地图的文件名无关。   如果没有设置会使用默认的名字“Just another Warcraft III map”。   三、

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[程序]编程序求s=1+(1+2)+…+(1+2+3+4+…10)

01月 4th, 2009 by admin
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解决:
看你用什么编了。比如java是这样:
class Sum{
public static void main(String[] args){
int sum=0;j=0;
for(int i=1 ;i<=10;i++){
j+=i
sum+=j ;
i++;
}
}
}
评论1:program ex01;
var
a,i,j:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
for j:=1 to i do
a:=a+j;
write(a);
end;

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[最新][章节]盘龙最新章节一般是在那里看的呢

01月 4th, 2009 by admin
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盘龙最新章节一般是在那里看的呢?有没有比这里的http://www.5a520.cn/s_c1vvs30vvf55uY6b6Z 更快的网站更新的呢?
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[笔记本][魔兽世界][频繁]我的笔记本玩魔兽世界频繁死机 求高手解决

01月 4th, 2009 by admin
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解决:
首先先确定你的电脑及网络是否有问题!但我估计更多的可能是9城的服务器出岔子!
我是8区的,基本上每天一大卡,数小时一小卡的!很正常!
经常莫名掉线,基本这类掉线分2种~一种是FWQ负载过大集体掉,还有种估计就是你遇到的,区域性部分吊线,就是一次掉了部分玩家,有些人就没事!我也常遇到~当然,看http://bbs.buhen.com/topic-21888.aspx 步痕旅游网想法:由于魔兽世界对于网络的要求比较高,所以很多原因都会导致掉线,网卡,网络,网线,木马,短暂的网络问题,9c的服务器的问题等,这些都有可能导致掉线。
你最主要还是要判断是你一个人掉,还是同区的人都掉,就你一个的话,你就要查自己的与网络有关的问题,如果是全部掉,那就是9c的问题。
评论1:你的配置跟不上就会死,也或是软件问题。还有就是你的笔记本散热不行。
评论2:换台的

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[极品飞车][装机]求一份能玩极品飞车12的装机

01月 4th, 2009 by admin
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解决:
极品飞车12:《复仇》的最低配置要求,要比其EA之前推出的 要高出许多,请LZ做好心理准备: CPU:Intel Core2 Extreme QX9770或更高的处理器 (注:QX9770以下的四核或双核处理器都无法运行) 显卡要求:NVIDIA GTX280或更高,必须支持DX10 (NVIDIA GTX280等级以下的显卡都无法支持;包括ATI 3870X2、NVIDIA GTX260等) 内存:起码DDR3_1800Mhz 4GB 硬盘空间12GB以上

http://www.cnzblx.com
极品飞车12的配置要求:操作系统 Windows XP SP2, Windows Vista (32位)CPU Pentium 4 @2.8 GHz 或 Athlon 64 (3000 )以上; 内存 1 GB以上光驱 8x以上 DVD光驱硬盘 6 GB以上剩余空间显卡 DirectX 9.0c 兼容声卡 DirectX 9.0c 兼容显卡必须具有128MB以上显存并具有以下芯片组Nvidia GeForce 6500以上或 ATI Radeon 9500以上从数据上看,猎车4的要求比极品12的要求高多了,能不能玩你看着办吧 :)
评论1:我陪新电脑两个月了,新配置很适合12的,还通了12

CPU Intel 7200酷睿
主板 微星 P43
硬盘 希捷 320G
内存 金士顿 2G/800*2
显卡 艾尔莎 9800GT
这是主机配件,全机下来刚好6000出头当然,看http://bbs.buhen.com/topic-13068.aspx
评论2:去游民星空 吧

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[制作][魔兽][地图]怎么制作魔兽地图

01月 4th, 2009 by admin
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我想做张魔兽地图 希望找位师傅教我 不知道谁愿意收我 我QQ970214540 最好名人
解决:
首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人,最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园,人,狗就可以了。
接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园,但是那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。
通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:
events
一个人进入花园

conditions
进入的人不是狗的主人

actions
狗咬进入的人

现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。
所以上面的event现在可以写成:
a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:
entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:
order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)
最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:
events
a unit enters REGION_花园

conditions
entering unit not equal to UNIT_狗的主人

actions
order UNIT_狗 to attack entering unit
那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~
在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着在如图所示地方点鼠标右键,在出现菜单中选择new trigger来创建一个新的trigger。

新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。在右下的那个大框里面点鼠标右键,选择new enevt,选择unit-unit enter regions,
注意图中标示的位置,在那里我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳当然,看http://bbs.buhen.com/topic-29746.aspx
评论1: 第一章 Warcraft III World Editor 的IDE介面   第2节 新建WAR3地图——File菜单详解之上   -File/ 文件操作菜单   - New - 这是FILE菜单中的第一个指令。即意为新建一个WAR3地图。   每次新建地图时都有个要我们设置的参数。   Map Size: 地图大小   选择地图的长宽。非常可惜的是正式版的地图编辑器只能创建两边最大192*192的地图。如果有一条边长是256的话那另一边最大只能是128。当然事实上这不是WAR3地图大小的极限,有一些增强器是可以让我们创建到256*256的超大地图的。而且在没有增强器的WE中也确实可以打开编辑。   Playerable Area: 可进行游戏区域   因为WAR3的地图是3D的,所以为了避免出现地图的边缘看上去像是一个悬崖的尴尬情形,WAR3把一个地图中边缘的一部分区域设为不可以使用区域,即这个区域还是可以画上地形,装饰物或是单位等东西,但在游戏中玩家是不能涉及到的,这样我们可以在每个地图的边沿设计一个高地或是其他什么的让地图看上去完整和真实。   这里显示的两个数据就是实际可被玩家使用的区域大小。它是由地图大小决定的。   Size Description: 大小描述   这里显示的是由你定的大小在游戏中选取地图时WAR3给玩家显示的有关地图大小的形容词。没什么实际用途。   Tileset: 地图风格选择   WAR3中地图分好几种类型。不同的地图可以应用不同的地形贴图。比如果在Felwood中就没有Lordaeron Summer里的草地地形。   WAR3包涵的地形风格有:   Lordaeron Summer   Lordaeron Fall   Lordaeron Winter   Barrens   Ashenvale   Felwood   Northrend   Cityscape   Dalaran   Village   Village Fall   Dungeon   Underground   多吧。关于地形的具体风貌不方便形容,大家自己选选看也就知道了。   Initial Tile: 初始地形选择   当你选好地形风格后这里会出现该地形风格中包涵的地形。你可以选一个作为开始的地形,这样当创建完后整个地图的地形都会是这种地形。   Initial Cliff Level: 初始地表高度   WAR3把地形的高度一共分为15个等级。所绘制的地形一定在这个高度之内。如果低于或是高于这个高度都会画不下去。这是创建时默认的地表高度。   Initial Water Level: 初始水域等级   在这里我不把LEVEL译成高度,主要是因为水域的等级只分为无水,浅水和深水。浅水陆军可以通过,深水陆军无法通过。同样是创建时默认的地表水域等级。如果要建立一幅岛战地图的话可以用这个。   Random height field:随机高度地表   选中这个复选框后生成的初始地表将是高高低低坑洼不平的。如果你的地图多数都是不平整地形的话可以把这个选个。(个人认为用到的机率着实不大)   - Open -   不用多说了吧,从你的硬盘上打开一幅已经有的地图。   - Close -   关闭当前地图。把当前的地图资料从内存中清理出去。WAR3支持同时打开多幅地图。在你打开一幅地图后再打开更一幅时第一幅地图并没有被关掉。因为WAR3的地图是3D的,这样做会在不知不觉中占用掉你大量的系统资源。所以建议在一幅地图编辑完后就用CLOSE指令把他关掉。   — - Save - 把当前地图保存到硬盘上。如果这幅地图还未曾保存过将询问你地图的文件名和保存路径,否则直接保存到原来的文件里去。   值得注意的是在保存的时候WE会检查以下几样东西:   一、地图中的每一个玩家是否设了开始点(Start Location)   开始点是用来标明玩家刚进入游戏时的所在地点,这是每一个存在的玩家所必需的单位。在游戏开始后玩家的视角会被选定位在该玩家的开始点,如果是MELEE游戏的话会在玩家的开始点创建初始单位(就是老家农民等)。 如果没有的话会询问玩家是否在地图随机创建没有被设置的开始点。只要有一个玩家的开始点没被设置就无法保存地图。   二、地图有没有命名内部名。这是在WAR3选择地图时所显示的名字,和实际保存地图的文件名无关。   如果没有设置会使用默认的名字“Just another Warcraft III map”。   三、

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[程序]编程序求s=1+(1+2)+…+(1+2+3+4+…10)

01月 4th, 2009 by admin
Posted in 电子竞技 | No Comments »

解决:
看你用什么编了。比如java是这样:
class Sum{
public static void main(String[] args){
int sum=0;j=0;
for(int i=1 ;i<=10;i++){
j+=i
sum+=j ;
i++;
}
}
}
评论1:program ex01;
var
a,i,j:integer;
begin
for i:=1 to 10 do
for j:=1 to i do
a:=a+j;
write(a);
end;

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